“叙事艺术到底是什么?”

本周,当一批国际媒体涌进卢卡斯叙事艺术博物馆(Lucas Museum of Narrative Art)时,讨论中一个常见的问题是:“叙事艺术到底是个什么鬼?”而当博物馆创办人乔治·卢卡斯(George Lucas)意外现身时,他把这件事说清楚了:叙事艺术,就是讲故事的艺术。

卢卡斯叙事艺术博物馆建筑与内部 · SEEEEART

卢卡斯提到了在博物馆中占有位置的洞窟壁画:“有两千年的时间,你讲述故事的唯一方式就是图画。”不过对卢卡斯而言,致敬叙事艺术的起点是插画师——比如那些为他创造历史的《星球大战》系列绘制概念艺术的人。但在为这座博物馆工作了近二十年之后,这个想法不断扩大,甚至扩展到了建筑本身。

马岩松的“一朵云”

评论家已经把这座建筑称为“卢卡斯的奇幻生物之一”。但对北京 MAD 建筑事务所创始人、建筑师马岩松来说,这个漂浮的造型讲的是另一个故事:它是一朵云,配着从北草坪瀑布倾泻而出的“暴雨”。

卢卡斯叙事艺术博物馆建筑与内部

除了建筑奇观,即使没有门票,这座博物馆也可以成为任何人叙事的一部分。公共绿地设有圆形剧场、广阔的花园,以及许多艺术作品,其中包括一处喷泉,喷泉上立着一座尤达大师的雕像——与天行者牧场外那座同模制作,只是这一座上紧紧抓着格洛古(也就是大家熟知的“婴儿尤达”),这本身也说明《星球大战》的故事随着时间推进到了哪一步。

没有票可以看什么

没有票的访客可以从两个主入口之一进入教育翼(这个设计类似马岩松为海南科技馆所做的方案),走过一架来自《星球大战前传 1:幽灵的威胁》(1999)的全尺寸纳布星际战斗机,进入一个有三层书架的免费图书馆。在参观期间,展出的书籍中有一本是关于卢卡斯视觉特效公司工业光魔(Industrial Light & Magic)的历史,另一本是奥地利画家埃贡·席勒的全集。

卢卡斯叙事艺术博物馆建筑与内部

穿过由主展厅楼层创造的庭院——它从四层高处连接两个入口——就进入需要门票的博物馆翼。你首先看到的是三部管状电梯,看起来就像直接从死星里搬出来的。在乘电梯上去之前(马岩松形容这段上升是“离开现实”),可以先进入两个在开放时间内持续放映影片的影院;左侧还有一个展览,名为《叙事艺术的历史:英雄、神话与神圣》。

洞窟壁画与《幽灵的威胁》

洞窟壁画就在这一层。乔治·卢卡斯从不讳言自己创作《星球大战》时从历史中借用了多少。楼上的 Cinema 展厅则揭示了最终结果:可以看到《幽灵的威胁》中阿纳金的等身飞行赛车,以及原始的 R2-D2。

把洞窟壁画与电影概念艺术放进同一条叙事线,是这座博物馆最核心也最大胆的判断。它意味着“用图像讲故事”不是某一种媒介的属性,而是人类持续了两千年的一种能力。对 SEEEEART 的读者来说,这座博物馆值得研究的地方也在于此:它把插画、概念设计、电影美术与古典绘画放在同一个坐标系里,这在传统美术馆的部门划分里是做不到的。